บทที่ 12 — ความขัดแย้ง + สัมพันธภาพระหว่างกลุ่ม

Cheat Sheet · สำหรับข้อสอบอัตนัย

สัญญาณในโจทย์ → ทฤษฎีที่ใช้

สัญญาณที่เห็นในโจทย์ ทฤษฎี สิ่งที่ต้องเขียน
ถามว่าผู้บริหารควรมองความขัดแย้งอย่างไร 3 Views Traditional (–) เลวร้าย / Human Relations (•) ธรรมชาติ / Interactionist (+) กระตุ้นเพื่อพัฒนา ⭐
ถามขั้นตอน/กระบวนการของความขัดแย้ง Conflict Process 5 ระยะ: Potential Opposition → Cognition → Intentions → Behavior → Outcomes
สถานการณ์ขัดแย้ง — ฝ่ายไหนได้ ฝ่ายไหนเสีย / Win-Win หรือ Lose-Lose Thomas & Kilmann 5 วิธี: Competition / Accommodation / Collaboration / Compromise / Avoidance
ถามความต่าง Collaboration vs Compromise (ออกบ่อย ⚠️) Coll vs Comp Collaboration = Win-Win 100% ทั้งคู่ / Compromise = เสีย+ได้บางส่วน (60/40)
ถามผลของความขัดแย้งต่อองค์การ Outcomes Functional (+) → Innovation · Dysfunctional (–) → แตกแยก ประสิทธิภาพลด
ถามวิธีบริหารความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่ม Intergroup Relations 7 วิธี (Rules/Hierarchy/Planning/Liaison/Task Forces/Teams/Integrating)

3 มุมมองเกี่ยวกับความขัดแย้ง

Traditional View
ความขัดแย้งเป็นสิ่งเลวร้าย ทำลาย ก้าวร้าว ไร้เหตุผล → ต้องกำจัด/หลีกเลี่ยง
Human Relations View
ความขัดแย้งเป็นเรื่องธรรมชาติ เกิดขึ้นทุกกลุ่ม หลีกเลี่ยงไม่ได้ → ยอมรับ ปล่อยไป
+
⭐ Interactionist View
กระตุ้นให้เกิดความขัดแย้ง → New Idea / New Innovation → ติเพื่อก่อ ใช้เหตุผล แยกส่วนตัว ≠ งาน
⚠️ Interactionist View ต้องอยู่บนพื้นฐาน HPTC: Harmonious (สามัคคี) · Peaceful (สงบสุข) · Tranquil (เยือกเย็น มีสติ) · Cooperative (ร่วมมือ)
💡 ข้อสอบ: "ผู้บริหารควรมองความขัดแย้งแบบไหน?" → ตอบ Interactionist (เพื่อ Innovation)

กระบวนการความขัดแย้ง 5 ระยะ

1
Potential Opposition / Incompatibility
จุดเริ่มต้น/สาเหตุ ปัจจัย/เงื่อนไขที่มีโอกาสเกิดความขัดแย้ง → เกิดความรู้สึกด้านลบ
2
Cognition and Personalization
รับรู้ว่ามีความขัดแย้ง → วิตกกังวล ตึงเครียด คับข้องใจ ปรปักษ์
3
Intentions (ตั้งใจแสดงออก)
หาทางแก้ปัญหา → นำไปสู่ 5 วิธีของ Thomas & Kilmann
4
Behavior (พฤติกรรม)
ระดับสูง (7): แทรกแซง · เกี่ยวข้อง · ก้าวร้าว · รุนแรง · ต่อต้าน · จลาจล · สงคราม
ระดับต่ำ (2): ยกมือคัดค้าน · ตั้งคำถามโต้แย้ง
5
Outcomes (ผลลัพธ์)
Functional (+) ⟷ Dysfunctional (–) — ดูตารางถัดไป

5 วิธีบริหารความขัดแย้ง — Thomas & Kilmann

แกน Assertiveness (เอาใจตนเอง) ↑  |  แกน Cooperativeness (เอาใจผู้อื่น) →
Coop ต่ำ
Coop กลาง
Coop สูง
Assert
สูง
① Competition / Forcing
ใช้อำนาจช่วงชิงผลประโยชน์
Win-Lose
③ Collaboration ⭐
ร่วมมือ แบ่งผลประโยชน์ตามสัดส่วน
Win-Win (100% ทั้งคู่)
Assert
กลาง
④ Compromise ⭐
เจรจาต่อรอง ยอมความ
ทั้งคู่ได้/เสียบางส่วน (60/40)
Assert
ต่ำ
⑤ Avoidance
หลีกเลี่ยง ไม่สนใจ แยกตัว
Lose-Lose
② Accommodation
เสียสละผลประโยชน์ตน รักษาน้ำใจ
Lose-Win
⚠️ Collaboration vs Compromise — มักตอบสลับกัน!
Collaboration = Win-Win 100% ทั้งคู่ (ไม่มีใครเสียอะไร)
Compromise = ทั้งคู่เสียบางส่วน ได้บางส่วน (มีการเจรจาแลกเปลี่ยน)
💡 จำง่าย: CACCA = Competition / Accommodation / Collaboration / Compromise / Avoidance

ผลของความขัดแย้ง — Functional vs Dysfunctional

ผลด้านบวก (Functional Outcomes) + ผลด้านลบ (Dysfunctional Outcomes) –
1. ภาวะสร้างสรรค์ (Creativity) 1. ความล่าช้าในการสื่อสาร
2. สิ่งแปลกใหม่ / Innovation 2. ความแตกแยกภายในกลุ่ม
3. ประโยชน์ + กระตือรือร้นของส่วนรวม 3. ประสิทธิผลการปฏิบัติงานกลุ่มลด
4. ลดความตึงเครียดในงาน (ได้พูด) 4. ความตึงเครียดในงาน
5. การตัดสินใจอย่างเป็นระบบ 5. ขาดบรรยากาศของความเชื่อใจ
🔗 Functional (+) = Interactionist View · Dysfunctional (–) = Traditional View

สัมพันธภาพระหว่างกลุ่ม (Intergroup Relations)

เชื่อมโยงกับ Virtual Corporation (บท 2) — ต้องอาศัย Coordination
3 ปัจจัยที่กำหนดการประสานงาน:
Interdependence — ระดับที่กลุ่มต้องพึ่งพากัน
Task Uncertainty — ลักษณะงานที่ซับซ้อน/ไม่แน่นอน
Time & Goal Orientation — กลุ่มมุ่งเน้นเวลา/เป้าหมายต่างกัน
7 วิธีบริหารสัมพันธภาพ:
1. Rules and Procedures (กฎ ระเบียบ)
2. Hierarchy (สายการบังคับบัญชา)
3. Planning (วางแผน)
4. Liaison Roles (สร้างมิตรไมตรี)
5. Task Forces (กรรมการเฉพาะกิจ)
6. Teams (ตั้งทีมงาน)
7. Integrating Departments (รวมแผนกงาน)
💡 เรียงจาก ทางการ (1-3) → บุคคล/ทีม (4-6) → องค์การ (7)

🔗 เชื่อมโยงข้ามบท (สำคัญสำหรับข้อสอบสถานการณ์)

บทที่เชื่อม ประเด็น
บท 2 Virtual Corporation → สัมพันธภาพระหว่างกลุ่ม
บท 6 Job Dissatisfaction (EVLN) → พฤติกรรม Conflict ระดับต่ำ (Voice = ยกมือคัดค้าน)
บท 7 การจูงใจ → แก้ Conflict ด้วย Positive Reinforcement
บท 8 Storming Stage = จุดที่ Conflict เกิดมากสุด → ผ่านไปได้ = Norming/Performing